6/1/2009  | 

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Advergaming

 |  Sistemas publicitarios

Sacando el máximo partido de las nuevas tecnologías móviles para llegar al objetivo de una manera más efectiva que nunca.


Desde hace tiempo, la publicidad en Internet es, generalmente, el elemento más desagradable que encuentra el usuario. Unkasoft abre una nueva forma de publicidad digital.

De acuerdo con la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC), el 76 por ciento de los usuarios de Internet señalan a la publicidad como el mayor inconveniente al que se enfrentan al navegar por la Red. Sin embargo, el problema no se limita a esto, ya que el resto de los medios de comunicación se enfrentan a una situación igual o peor.

Motivos para odiar algunos estilos de publicidad.

  1. Sin eficacia: A parte de recibir un exceso de publicidad, se suma, que aproximadamente el 95 por ciento de esta, no me interesa.
  2. Intrusa: anuncios que interrumpen. Pop-ups, esas malditas ventanitas que no puedes cerrar, o el spam que bombardean nuestro correo, deberían estar penalizadas legalmente a nivel mundial.
  3. Inapropiada y peligrosa: quienes navegamos por Internet sufrimos ataques continuos de programas malintencionados, cuya finalidad es producirnos daños, gastos, ... por no mencionar el contenido que muestran al público infantil, claramente descontrolado.
  4. Incomprensible: la mayoría de la publicidad se lanza sobre nosotros sin saber si quiera el idioma que hablamos.
  5. Sin interacción: lo más frustrante es, sin duda, no poder quejarse ni interactuar con el anunciante.

Una forma distinta de entender la publicidad: Advergaming y Product Placement
Desde hace algún tiempo existen dos nuevos (y útiles) conceptos, aunque lamentablemente, no tienen una fácil traducción: Advergaming y Product Placement.
Ambos diferentes, ya que Advergaming es un juego publicitario cuyo objetivo es crear en los clientes una experiencia positiva sobre un producto o marca, mientras que Product Placement, introduce elementos publicitarios no molestos dentro de un contenido que disfruta el cliente.

Segmentación del mercado

Para ayudarnos a segmentar el mercado, podemos partir de conocer los tres grandes segmentos definidos por el sector:


Casual Core (habitual) Hardcore (experto)
Demografico Sector femenino y publico mayor de 35 Publico entre 25 y 35 Menores de 35
Preferencias Juegos on-line a los que dedican pequeos periodos de tiempo.Con preferencia por la competición. Jugar a determinados títulos conocidos. Sesiones de juego largas y no especialmente on-line. Adquieren mas de 10 títulos al año y dedican grandes cantidades de tiempo.
Tipo de juego buscado Puzzles, juegos de inteligencia.

Simuladores, competiciones deportivas Estrategia, acción

Idea publicitaria Advergaming Product Placement

Hoy, podemos prever que el crecimiento de éste tipo de ideas es inmejorable. En el 2006, el crecimiento por tipo de mercado será de la siguiente forma:

  • Advergaming, 40%
  • Publicidad online, 27%
  • Publicidad en el cine, 25%
  • Televisión por cable 12.8%

Y la pobre publicidad por televisión, que está en declive, crecimiento 0. Esto es lo que UNKASOFT puede ofrecer, la mejor calidad posible en el formato de teléfono móvil con la originalidad de una empresa joven e innovadora.

Conozca más con Advergaming 2.0.



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